直接挂载在Camera对象上即可。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CameraControl : MonoBehaviour
{
public enum RotationAxes
{
MouseXAndY = 0,
MouseX = 1,
MouseY = 2
}
public CharacterController controller;
public float speed = 0.5f;
public RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY;
public float sensitivityHor = 2.7f;
public float sensitivityVert = 2.7f;
public float minmumVert = -45f;
public float maxmumVert = 45f;

本文介绍了如何在Unity3D 2020中通过鼠标控制相机视角旋转,并使用键盘进行相机位置的平移,详细讲解了相关实现步骤和代码挂载在Camera对象上的方法。
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