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原创 UGUI使用网格Mesh实现几何物体
创建网格Mesh,MeshRenderer渲染,网格过滤器MeshFilter,通过顶点位置和创建三角形面来建立几何物体,这里是创建一个上下底面的边长和高可以改变的几何物体。链接:https://pan.baidu.com/s/1fKQmN48IQKzVzX1tTSGD8A。1.实现对Button控件,Slider控件,Input Field控件的监听,并处理触发之后的改变。2.在任意位置生成几何物体,删除所有几何物体。
2023-10-13 12:30:11
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原创 Unity回合制小游戏小实例
回合制游戏属于一种游戏玩法,其中玩家和敌对势力轮流进行行动,每个行动都必须在一个"回合"内完成。在每个回合内,玩家可以执行特定的动作,如攻击、防御、使用技能或物品等。可以设置相应动作的实现要求,执行的先后顺序等,战斗先后顺序常见以速度优先。然后敌对势力会采取行动,如攻击玩家、施放法术等。游戏通常通过回合制系统来管理行动顺序和游戏进程。所有玩家执行操作完为一回合,一般会有回合数限制,否则可能出现双方没有分出胜负而持续战斗的情况。
2023-08-06 15:58:00
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原创 Unity 面试题——C#基础
最关键的区别在于,在声明List集合时,我们同时需要为其声明List集合内数据的对象类型。接口(interface) 是约束类应该具备的功能集合,约束了类应该具备的功能,使类从千万化的具体逻辑中解脱出来,便于类的管理和扩展,同时又合理解决了类的单继承问题。通过以上核心类可在运行时动态获取程序集中的类,并执行类构造产生类对象,动态获取对象的字段或属性值,更可以动态执行类方法和实例方法等。●String不变性,字符序列不可变,对原管理中实例对象赋值,会重新开一个新的实例对象赋值, 新开的实例对象会等待被GC。
2023-08-04 11:10:32
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原创 学习笔记之背包系统,战斗逻辑,怪物AI
游戏制作的基本思想游戏设计:定义游戏的核心机制、玩法规则和目标。这里可以考虑战斗系统的类型、角色属性和能力、武器装备等要素。用户体验:通过充分测试和反馈修改,确保游戏具有吸引力、流畅性和可玩性等可观察特征。动态平衡:平衡角色属性、技能效果和难度水平,使得战斗系统既挑战又有趣。互动性与响应性:以玩家的行为为中心,设计并实现及时且符合预期的游戏响应,增强战斗体验。背包系统背包系统是游戏中常见的一个功能,用于玩家在游戏中管理和存储物品。以下是关于背包系统的一些基本制作思想和实现方法。
2023-07-26 17:58:21
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空空如也
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