Unity判断所在平台

    最近在做一个老虎机功能的项目,涉及到加载StreamingAssets文件夹中的所有图片并随机呈现的功能时,我想到不同平台读取文件夹下的资源时需要处理一下前缀,即PC端与IOS端读取文件时需要加"file:///",而Android端不需要这样处理,代码如下所示:
 
Unity判断所在平台

    当我在Unity环境中运行时一切正常,picUrl队列中的元素个数正好是文件夹中图片的个数 (picUrl存放每个图片的路径) 。但是当我发布成PC版本运行时,picUrl队列中元素个数为0。经过测试,发现  picUrl.Enqueue("file:///" + files[i].FullName); 这句代码并没有运行。

    原来发布出来的执行文件并不属于UNITY_EDITOR平台,而属于UNITY_STANDALONE_WIN平台。

Unity判断所在平台


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