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原创 使用JWT和Spring Security结合开发一套认证鉴权系统

为使用前后端分离的后端管理框架做准备,使用JWT目前看来是最佳选择。

2024-11-29 10:55:30 185

原创 安装Node.js和npm的最佳实践

使用Wget:(Ubuntu默认没有安装cURL,推荐使用Wget)安装完成后,重启终端并执行下列命令即可安装 Node.js。可以自动添加到环境变量,方便全局使用相关命令。

2024-11-01 11:13:39 232

原创 Spring Boot + Spring Security + H2 + Thymeleaf做一个后台管理系统

Spring Boot能够创建独立的Spring应用程序,在云计算,分布式流行的今天,它提供了一种非常契合目前web开发需求的解决方案,是Java开发web应用的不二选择。

2024-10-25 15:59:59 309

原创 使用swagger为Spring REST API生成在线文档

本文介绍如何使用swaggerUI为Spring Boot项目创建动态的、从代码生成的REST API文档。

2024-10-18 11:07:06 249

原创 Android度量设计规范

有关dpi、dp、px、sp、设计规范等等。

2024-10-08 16:25:04 482

原创 Gradle构建变种版本(多渠道打包)

构建变体是 Gradle 按照特定规则集合进行打包,以生成适应不同需求的Apk包。例如,需要生成dev版,测试版、以及release版,它们的服务器地址,版本号,图标各不相同,以及多渠道打包等等。

2024-09-27 14:28:09 318

原创 Kotlin入门

在Google I/O 2017上Google正式宣布Kotlin成为Android开发的官方新语言,Kotlin得到了Google的背书,随着Android O和Android Studio3.0的正式发布,Kotlin语言的春天可能马上就要来临了。

2024-09-20 14:33:16 306

原创 Spring中启用CORS

JavaScript在跨域请求时会碰到No ‘Access-Control-Allow-Origin’ header is present on the requested resource.。是因为服务器不支持Cross-origin resource sharing (CORS)这篇教程教你如何为Java Spring后台配置CORS。

2024-09-13 11:11:18 426

原创 在Unity中使用Android原生代码

在某些情况下,我们需要使用原生代码来做一些事,比如集成一些第三方原生SDK, 以下这种方式介绍了如何将Unity导出成Android Studio工程,从而添加Android代码。 之后的教程中我还将介绍如何将Android写好的代码导回到Unity工程中。

2024-09-06 14:16:02 500

原创 Android自定义形状波浪进度

Android以波浪进度填充自定义透明形状

2024-08-28 16:27:43 300

原创 Blender建模入门

Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,永久免费。在这篇文章中你将学到Blender 3D建模入门。

2024-07-19 11:10:43 350

原创 Unity中的JSON解析

JSON是一种应用广泛的数据交换格式。可用于和Web服务器交互,以及用于对象序列化。Unity使用类提供JSON文本和对象互转。下面将基本的使用总结如下:more。

2023-11-28 14:42:48 112

原创 Unity中的网络请求

Unity推荐使用替代原有WWW类做网络请求,提供了非常简单的方法请求RESTful接口。下面将基本的使用总结如下:more。

2023-11-24 10:47:39 330 1

原创 使用SpringJPA框架

Spring JPA框架提供了非常强大的数据库持久化方案,仅仅通过定义接口就能实现很多查询功能,甚至不用写具体实现代码。通过接口定义的抽象方法Spring JPA就知道该做什么了。下面将基本的使用总结如下:more。

2023-11-23 16:42:58 99

原创 Spring中的application.properties

在添加自定义属性使用@Value注解即可注入使用还可以使用注入POJO实体在添加属性即可本文于2017年7月11日发表于转载请注明出处。

2023-11-16 07:00:00 104 1

原创 Unity脚本生命周期

本文于2017年7月7日发表于。

2023-11-15 03:40:12 59 1

原创 Unity平台判断

可以使用和进行组合官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html平台枚举OSXEditorOSXPlayerWindowsPlayerOSXDashboardPlayerWindowsEditorIPhonePlayerAndroidLinuxPlayerLinuxEditorWebGLPlayerWSAPlayerX86WSAPlayerX64WSAPlayerARMTizenPl

2023-11-12 06:00:00 322 1

原创 可能是史上最简单的vi教程

本文原始发表于:https://wycode.cn/blog/linux-vi 转载请注明出处。

2023-11-10 07:30:00 73 1

原创 Android原生分享及第三方分享

本文介绍如何为Android应用添加分享功能。包含通过原生Intent和利用第三方SDK。

2023-11-07 06:00:00 621

原创 Android Studio工程应该忽略的文件及如何使用gitignore

本文介绍版本控制中,Android Studio工程应该忽略的文件,以及如何使用`.gitignore`文件快速配置自动忽略,教程同时适用于Git和SVN。

2023-11-06 08:00:00 1528

原创 为Hexo博客添加全文搜索

本文介绍如何利用`hexo-generator-search`插件为Hexo博客添加本地全文搜索

2023-11-03 14:18:43 424

原创 自定义Hexo主题

刚刚完成了Hexo博客主题的自定义,现在总结如下,让我们一起来看看如何打造一款属于自己的Hexo主题。

2023-11-02 06:00:00 121 1

原创 为HTML中的代码添加语法高亮

Hexo 默认对于代码高亮的处理过于粗暴,改变了其原有的标签形式,而且并没有达到良好的效果,所以尝试自己添加语法高亮功能。此文档也适用于其它HTML文档中代码的语法高亮显示。more。

2023-11-01 06:00:00 353 1

原创 解决 invalid format git@github.com: Permission denied (publickey).

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2023-10-31 01:25:49 233 1

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