unity 射线检测真机失效_Unity射线检测的用法总结

本文详述Unity中射线检测的使用方法,包括如何通过射线检测鼠标点击的三维位置,以及实现物体跟随鼠标点击移动的效果。通过示例代码展示如何进行射线检测,同时强调射线检测的灵活性和实用性,可用于获取碰撞物体的各种信息。

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RayCast 射线检测

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1

Raycast —— 射线检测

Unity 中提供了一种控制方案,用以检测鼠标点在屏幕上后

具体点在了Unity 场景中,三维世界的哪个点上

用法上多种多样,在这里就不一一列举了,尽以检测到的点来做一个总结

这种解决方案,就是射线检测

通过鼠标点击屏幕,由屏幕点,向Unity三维直接发射一条无限长的射线

当检测到碰撞物体后,会返回被碰撞物体的所有信息,以及交点信息等等….

这里我用简单的划线来方便理解

2

Scritps —— 脚本

创建一个地板,和一个小球,作为简单的场景用于测试

讲脚本挂载空物体上,并在Inspector 面板将小球拖进Ball

具体代码如下

using UnityEngine;

using UnityEngine.AI;

///

/// 射线检测类

///

public class ChinarRayCast : MonoBehaviour

{

public Transform Ball; //小球(用来标记坐标)

//设置射线在Plane上的目标点target

private Vector3 target;

void Update()

{

if (Input.GetMouseButton(1)) //点击鼠标右键

{

object ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //屏幕坐标转射线

RaycastHit hit; //射线对象是:结构体类型(存储了相关信息)

bool isHit = Physics.Raycast((Ray) ray, out hit); //发出射线检测到了碰撞 isHit返回的是 一个bool值

if (isHit)

{

Debug.Log("坐标为:" + hit.point);

target = hit.point; //检测到碰撞,就把检测到的点记录下来

}

}

//如果检测到小球的坐标 与 碰撞的点坐标 距离大于0.1f,就移动小球的位置到 碰撞的点 :target

Ball.position = Vector3.Distance(Ball.position, target) > 0.1f ? Vector3.Lerp(Ball.position, target, Time.deltaTime) : target;

//Move(target);//以上是Move函数的简写,此函数可不调用

}

///

/// 移动方法

///

///

void Move(Vector3 target)

{

if (Vector3.Distance(Ball.position, target) > 0.1f)

{

Ball.position = Vector3.Lerp(Ball.position, target, Time.deltaTime);

}

//如果物体的位置和目标点的位置距离小于 0.1时直接等于目标点

else

Ball.position = target;

}

}

3

Effect —— 效果

通过邮件点击,可以查看最终效果

4

Extend —— 扩展

射线检测的牛逼之处在于,只要发出的射线与带有碰撞盒的物体,都会发生碰撞

并可以返回各种信息,例如被碰撞物体的位置、名称、法线等等一系列的数据

另外可以自定义发出射线的 距离、影响到的图层等等

///

/// 射线检测

///

public class ChinarRay : MonoBehaviour

{

void Update()

{

Ray ray = new Ray(transform.position, Vector3.down); //创建一条射线对象

RaycastHit hit; //碰撞信息对象结构体

bool isRaycast = Physics.Raycast(ray, out hit);

if (isRaycast)

{

Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point, Color.green);

print("坐标" + hit.transform.position);

print("点" + hit.point);

print("重心坐标" + hit.barycentricCoordinate);

print("碰撞盒" + hit.collider);

print("距离" + hit.distance);

print("光线地图坐标" + hit.lightmapCoord);

print("法线" + hit.normal);

print("刚体" + hit.rigidbody);

print("纹理坐标" + hit.textureCoord);

print("三角指数" + hit.triangleIndex);//等等

}

}

}

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