在游戏中有时候我们需要通过射线来对障碍物进行检测。Unity中Physics类提供了射线检测的相关方法。
Physics.Raycast
public static bool Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, float maxDistance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal);
| Paramters | 说明 |
|---|---|
| origin | 世界坐标系中的起始位置 |
| direction | 射线的方向 |
| maxDistance | 射线检测的最远距离 |
| layerMask | 选择性的忽略掉一些碰撞体 |
| queryTriggerInteraction | 是否检测Triggers |
Returns
如果射线检测到碰撞体返回True
描述
从origin向direction发射长度为maxDistance的射线,检测场景中的全部可碰撞物体
如果使用了LayerMask参数,射线将忽略某些碰撞体。
在使用此参数的时候,将根据位操作符进行忽略。例如:下面想只检测Player层,那么在代码中的设置。

本文介绍了Unity中的Physics.Raycast方法用于进行射线检测,通过设定起点、方向、最大距离和LayerMask参数来检测场景中的物体。讲解了如何使用LayerMask忽略特定层的碰撞体,以及如何组合检测多个层。示例代码展示了如何针对不同场景需求调整射线检测的行为。
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