ue4 后期处理景深_【UE4设计师】<2-3>后期处理效果——使用景深设置电影拍摄

本文介绍了如何在UE4中利用CineCameraActor设置电影拍摄的后期处理景深效果,包括调整焦距、光圈和对焦距离。通过实例展示了如何创建视觉焦点,增强场景的真实感,并探讨了在不同场景中选择后期处理体积和电影摄影机应用效果的策略。

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三、使用景深设置电影拍摄

关于相机的属性  https://www.paragon-press.com/lens/lenchart.htm

我们这个例子讨论的是摄像机上的一些参数配置,以及它们的用途:

基于上一个例子我们先将后期处理体积的Enabled选项取消:

我们将地图上的相机改为CineCameraActor,并且按照如下设置:

启用该设置后,我们现在应该会看到如上一个屏幕截图中所示的紫色平面。该元素作为视觉提示,让我们知道聚焦平面在哪里,即清晰可见的区域。我们需要修改其位置,以使我们希望清晰可见的元素与该平面到相机的距离相同。

我们将视角移动到物体前:

查看  Manual Focus Distance 输入框并更改其当前值,直到它与蜡烛重叠。172.0 。现在,我们可以根据需要禁用聚焦平面,因为我们已确保聚焦区域位于我们想要的位置。

因为我们要蓝色金属球成为主角让我们增加此镜头的Current Focal Length值,找到该设置,并将当前值35更改为120。这应该使蓝色金属球在屏幕上占据更大的空间:

我们会看到蓝色金属球在焦点距离上,其余的场景会变得模糊。我们可以使用相机的光圈来增加和减少这种效果:

找到  Current Aperture价值所在。我们在文

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