Unity3D总结记录(四) Unity中控制AudioSourse播放多条不同的声音文件

本文介绍了在Unity中实现多音源播放的方法,包括通过代码动态添加音源及使用AudioSource.PlayClipAtPoint方法实现轻量级播放效果,适用于游戏开发场景。

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Unity中,如果需要让播放声音,只需要给游戏对象添加AudioSourse组件即可,但,默认的组件中,仅支持一条音源的播放,如要实现多条音源的播放,可在代码中实现,具体方法如下:

首先在类中申请多个音频文件类型的变量:

public AudioClip myMusic1;

public AudioClip myMusic2;

public AudioClip myMusic3;

......

如音源非常多,可以直接用数组方法申请:

public AudioClip[] myMusicArray;

然后,再去脚本所挂载的游戏对象上对申请的变量,赋对应的音乐文件。

在Start()函数中,用GameObject.Find()或transform.Find()方法,找到对应的添加了AudioSourse的游戏对象;

最后,在FixedUpdae()函数中,使用如下语句,在对应的需要播放音乐的语句中,播放。

xxx(gameobject).GetComponent<AudioSourse>().clip=myMusic1;            //为AudioSourse组件添加音源

xxx(gameobject).GetComponent<AudioSourse>().Play();                           //播放已经添加的对应音源。


2.在游戏开发的过程中,在拾取物品的时候,会有一个“滴”的声音,这个声音播放可以用如下代码实现:

AudioSource.PlayClipAtPoint(AudioClip,transform.position);

在需要发出声音的物品身上,添加如上代码,游戏玩家在碰到物品后,临时申请一个AudioSource组件,播放完之后,会马上释放资源,不用给物体添加一个AudioSource组件,相比而言不占用系统资源。如下,在碰撞代码中添加播放代码:

  private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.gameObject.tag == "player")
        {
            other.GetComponent<FristPlayerLook>().chargerNum++;
            AudioSource.PlayClipAtPoint(cellPickUp,transform.position);
            Destroy(gameObject);
        }
    }

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