Unity3D总结记录(二) C#功能函数总结(事件)

本文介绍了Unity中常用的鼠标交互事件,包括鼠标悬停、移除及点击等,并展示了如何利用这些事件改变游戏对象的外观。此外,还详细说明了如何通过CharatorController组件进行碰撞检测,以及如何在碰撞发生时播放动画和声音效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在Unity中,有如下功能函数可直接使用(直接将脚本挂载在游戏对象上即可使用):

1. void OnMouseOver()   //鼠标移动至游戏对象上事件
    {

         this.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.red;

         transform.Rotate(0,150*Time.DeltaTime,0,Space.Self)  //绕自身坐标Y轴旋转

    }
2.  void OnMouseExit()  //鼠标从该游戏物体上移开事件
    {

        this.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.white;
    }

3.  void  OnMouseDown()  //鼠标在该游戏物体上左键按下
    {

        Debug.Log("Mouse Down");

    }

//当游戏对象添加了Charator Controller组件后,以下函数被调用,可用于检测游戏对象是否发生碰撞,并在if语句在判断碰撞物体的相关属性,如tag,如为真,再执行相关操作.

4.   private void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit)  
    {
        if (hit.gameObject.tag=="tagDoor")
        {
            player.GetComponent<Animation>().Play("Default Take");
            theDoor.GetComponent<AudioSource>().clip = doorOpen;
            theDoor.GetComponent<AudioSource>().Play();
        }

    }

5. gameObject.AddComponent<Rigidbody>();

  可在代码中给对象动态添加属性、脚本。

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