unity通过按钮选择不同游戏场景

本文介绍了在Unity中如何通过UI设计实现场景切换。创建菜单场景'Menu',添加按钮'山间场景',并绑定点击事件到场景'Mount_Strees'。详细步骤包括:创建Canvas,添加Button,设置Button样式,调整场景顺序,编写脚本ButtonMountClick用于场景切换,最后添加第二个场景的按钮。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

问题:我有两个场景,怎么在界面中通过点击不同按钮跳转到对应场景呢?

步骤:

  1. 创建菜单场景:在Assets下新建Sense,名为“Menu”。
    创建过程如下图所示:
    这里写图片描述
  2. 创建按钮一“山间场景”,绑定点击事件到场景一“Mount_Strees”。
    (1)在刚才创建的Menu场景里添加一个Cavens(画布):
    这里写图片描述
    (2)添加一个Button,将其名字改为ButtonMount
    这里写图片描述
    可以看到,Button自动成为了Canves下的子组件。修改其inspector面板里的相应属性,弄成自己喜欢的样子。下面是我的设置,仅供参考:

  3. 设置场景顺序。
    按下图操作:
    这里写图片描述
    弹出如图所示对话框, 将Assets里的场景按顺序拖入到下图圈起来的位置,每个场景对应有一个编号。
    这里写图片描述

  4. <
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