【二次开发】初始化CityMaker 8.0三维控件

本文档提供了使用C#进行CityMaker 8.0三维控件二次开发的初级教程。通过创建Windows窗体应用程序,添加必要的引用,并在VS2015中初始化三维场景,读者可以快速学习如何在桌面端加载CityMaker 8.0的三维GIS场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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初始化CityMaker 8.0三维控件
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一: 第一个三维场景

通过本章节介绍哦, 可以快速的学会在桌面端加载一个CityMaker 8.0三维GIS场景。
本教程主要介绍.Net版,使用的IDE分别 VS2015。

二: 创建Hello World 项目

1. .Net步骤
(1)打开VS2015,文件——>新建项目——>创建Windows窗体应用程序

在VS2015的文件菜单中选择新建项目,名称为MainWindow 完成。
在这里插入图片描述

(2) 添加引用

复制runtime或SDK下的bin文件夹至项目exe运行路径。 在这里插入图片描述
  点击项目目录下引用——>右键———>添加引用——>选择运行文件夹下所有Gvitech开头的dll文件。
在这里插入图片描述

(3) 初始化三维场景<
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