【二次开发】CityMaker数据加载——三维瓦片

本文介绍了CityMaker中三维瓦片数据的技术原理,通过对比二维地图的切片概念,阐述了三维数据切片如何提升场景加载速度。CityMaker支持OSGB和FDB数据转为.tdb或.tdbx格式,涉及TilePush和Connect工具。文章还概述了.Net和JS的实现步骤,并给出了注意事项。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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三维瓦片数据

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一、技术原理

在二维地图中,为了更快的呈现出某范围的数据,往往会对一整张分辨率非常高的地图进行切片,即对地图建立金字塔结构。它将地图由粗到细,按一定比例尺将地图分为N个等级,每个等级表现不同精度的要素,再对该等级的地图按一定大小进行切片,最后输出一张一张的图片。用户浏览地图时,根据比例尺的不同加载的是不同层级的某范围内的地图图片,由此大大减少了数据加载量,加快了地图浏览速度,提升了用户体验。我们把这些一块一块的数据称之为地图瓦片。

同二维地图类似,三维数据对真实世界的模拟更加精细,这就大大提高了数据量,而为了减少数据读写流程,对三维数据提前切片是提高场景加载速度的有效方法之一。

CityMaker 支持将OSGB和FDB数据导出成三维瓦片(.tdb或.tdbx)格式,涉及到的工具包括CityMaker TilePush和CityMaker Connect,具体转换操作将在软件使用教程中进行介绍。

主要接口:

IObjectManager.Create3DTileLayer(BSTR LayerInfo, BSTR Password, GUID GroupID, [out, reval] I3DTileLayer ** pVal)

参数详解

LayerInfo : 数据地址,支持三种瓦片数据格式,分别为     
	(1)本地路径的tdbx文件;         
	(2)CityMaker Server 服务:http:名称@ip:port;       
Password : 数据访问密码;     
GroupID : 要挂的图层树节点GUID;       

返回值:

返回创建成功的I3DTileLayer;

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