**光的折射定律:**
n1* sin(a1) = n2 * sin(a2)
入射光和折射光位于同一平面
n1, n2 为介质的折射率
a1,a2 为 入射角和折射角
UnityShader 折射
最新推荐文章于 2022-06-26 21:34:44 发布
**光的折射定律:**
n1* sin(a1) = n2 * sin(a2)
入射光和折射光位于同一平面
n1, n2 为介质的折射率
a1,a2 为 入射角和折射角