UnityShader 折射

光的折射定律是光学中的基本原理,描述了光线从一种介质进入另一种介质时入射角和折射角的关系。该定律公式为n1*sin(a1)=n2*sin(a2),其中n1和n2分别代表两种介质的折射率,a1和a2是入射角和折射角。了解这一定律对于理解和应用光学现象至关重要,如透镜成像、光纤通信等。

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**光的折射定律:**
n1* sin(a1) = n2 * sin(a2)
入射光和折射光位于同一平面
n1, n2 为介质的折射率
a1,a2 为 入射角和折射角 
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