Unity c# 脚本的生命周期

本文详细介绍了Unity中C#脚本的生命周期,包括awake、onEnable、onDisable、start、update和onDestroy等关键方法的触发时机。awake类似于构造函数,在gameobject创建时调用;onEnable在对象激活时调用,发生在第一帧之前;start在对象激活后调用;update则是游戏循环中的主要方法,持续执行;最后,onDestroy在对象销毁时执行,用于清理资源。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class test : MonoBehaviour
{
   
   
    private void Awake()
    {
   
   
        Debug.Log("唤醒");
    }
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