unity C#脚本生命周期

本文详细介绍了Unity中C#脚本的生命周期,包括Awake(), OnEnable(), Start(), FixedUpdate(), Update(), LateUpdate(), OnGUI(), OnDisable()和OnDestroy()等方法的调用时机。当脚本被激活、每帧更新或者组件被禁用或销毁时,这些方法如何按顺序执行,以及在现代Unity中OnGUI()的使用情况。" 124635840,9708006,MP3录音方案:单片机实现的多功能语音解决方案,"['单片机开发', '物联网应用', '语音识别', '音频处理']

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Awake() 无论脚本是否处于激活状态都调用一次;

OnEnable() 当脚本被设置为激活状态时掉用一次;

Start() 当脚本被激活时调用一次;

FixedUpdate() 每隔固定时间间隔调用一次(默认0.02s),在0s时也会执行一次;

Update() 脚本处于激活状态时每帧调用一次;

LateUpdate() 在Update()之后调用一次;

OnGUI() 脚本处于激活状态时每帧调用两次(曾被用来渲染UI,推出UGUI之后几乎弃用);

OnDisable() 当脚本组件被设置为不可用时调用一次;

OnDestroy() 当脚本组件被销毁时掉用一次;


将下面脚本挂载到任意一个游戏物体上,

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