unity_动画_状态机

状态机

1 创建 

 

2 打开Animator面板的方法:a. 双击创建好的AnimatorController

                                              b.

3 初识状态机:

4 创建节点:

将预先制作的FBX动画文件直接拖拽到Animtor面板即可。

注意,fbx文件:需要包含骨骼,烘焙好的动画,以及unity自动创建的avatar文件

5.添加节点具体过程:

    a.拖拽fbx文件 改名(在Inspector面板)

    b.拖入的第一个节点会被设置为默认状态(Idle),高亮显示。修改办法:

右键单击Entry,选择第二个(设置状态机默认状态)

7.Entry节点:

     a. 

     b.Entry节点必须连1个以上节点。(换句话说,必须有相连节点)

     c.Entry右键菜单为 即 制造转换、设置状态机默认状态

8.转换相关(即各种连线)

   a.什么是转换(Transition)  图中的连线就是转换

   b.单线:动作不可返回,如死亡。

   c.双线:动作可返回,如攻击。

   d.很重要的一个易错点:连线时,要以某一个动画节点为中心,如Idle,而不是Entry。Entry不能连双线,因为它只是一个起点,不存在返回。

9.条件设置

   a.创建条件方式:

   b.设置条件方式:先选线   

   再设置具体是哪个条件   

   c.注意,条件与节点名称无关

   

10.将动画控制器赋予游戏物体:在游戏物体的Inspector里添加 

posted on 2018-04-17 13:54 喜欢我就给我买栗子 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏

转载于:https://www.cnblogs.com/lizitang/p/8865251.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值