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原创 简单怪物掉落副产物,战斗模拟

本文设计了一个基于《原神》风格的回合制战斗系统。系统包含三类核心模块:掉落物品系统(DropItem基类及史莱姆/丘丘人掉落物子类)、怪物系统(Monster基类及水史莱姆/丘丘人子类)和玩家系统。战斗机制采用回合制,包含5段连击系统(伤害倍率1.0-2.8递增)和动态暴击率计算(基础5%,受攻击力影响)。特色在于等级成长体系,玩家冒险等阶和怪物等级会影响属性数值与掉落品质。示例展示了丘丘人战斗流程,包括伤害计算、状态更新和胜负判定(玩家生命归零即坠入深渊)。系统采用模块化设计,支持扩展新怪物类型和掉落物品

2025-09-17 19:46:13 733

原创 基于原神游戏物品系统小demo制作思路

本文介绍了一个基于C++的游戏物品与角色管理系统,采用面向对象设计实现物品分类、角色管理和背包功能。系统包含物品基类Item、角色类Role、队伍类Team和背包类Knapsack,通过继承和多态支持可扩展的物品效果。特色包括灵活的食物效果系统(如日落果恢复生命值)、智能物品选择策略和安全的内存管理。应用示例展示了创建角色、添加食物及恢复生命值的完整流程,体现了系统良好的封装性和扩展性。

2025-09-07 20:22:29 690

原创 原学之设计模式- 设计模式来源

各位旅行者们你们好,我是小森,首先我为啥是程序员。学了技术快六年了,但一直都是断断续续,本身自己的条件,从2021年11月份开始下载原神,总而言之不了解一些抽卡机制导致退了并且删除了具体账号打算重新了解,从原神4.0开始了解抽卡机制后,彻底迷上了 ‘巴巴托斯‘’’白丝舔舔舔(个人癖好)。话说回来这个诶嘿让人感觉不靠谱,哈哈哈 当然剧情方面来看塑造出该溜子是对他对自由之神而言无人称霸,解放蒙德这块地方才是最稳的 然后化身为吟游诗人 温迪。

2025-08-17 10:04:53 808

原创 数据库-数据查询-Order by

摘要:本文介绍了SQL中ORDER BY子句的排序功能及应用。ORDER BY可用于单列或多列排序,支持升序(ASC)和降序(DESC)排列,是数据处理的核心操作。文章通过学生成绩表案例,演示了按分数、班级编号等字段的多种排序组合,包括相同值的次级排序处理。实际应用中,ORDER BY常用于商品排序、成绩排名等场景,但需注意大数据量排序的性能消耗。文中还提供了创建测试表、插入样例数据等完整SQL示例代码,便于读者实践理解排序功能的具体实现。

2025-08-13 13:55:18 428

原创 数据库-数据查询-Like

本文由两部分组成:第一部分是家庭沟通情景剧,展现父亲对外谦和对内苛刻的双重标准,以及通过精准沟通改善家庭关系的幽默故事;第二部分是SQL模糊查询教学,以角色绰号为例演示LIKE通配符(%、_)的使用方法。家庭剧以编程术语生动演绎代际沟通问题,而SQL示例则提供了模糊匹配的实用查询技巧,两者都围绕"模糊"与"精确"的对比展开,展现了不同场景下的信息处理方式。

2025-06-12 18:08:43 440

原创 数据库-数据查询-BETWEEN AND

《BETWEEN AND操作符的应用场景与注意事项》 本文介绍了BETWEEN AND操作符在现实生活和游戏《原神》中的多种应用场景。在日常应用中,它可用于价格区间筛选、健康监测、时间管理等场景;在《原神》中则适用于时间/数值范围筛选、地图坐标定位等场景。通过SQL示例展示了如何查询武器突破材料数据,同时分析了字符串类型使用BETWEEN AND时可能出现的错误,建议对字符串查询改用IN语句。本文特别强调了BETWEEN AND在中文排序时的特殊性,提醒开发者注意其边界值包含特性及排序规则的影响。

2025-06-08 14:12:42 1008

原创 数据库-数据查询-in和Not in

你告诉平台你不想看到的内容类型,平台根据你的选择,排除掉这些内容,只推荐其他类型的视频。这就像你在餐厅点菜时,告诉服务员你不想吃某些食材,其他的都行。你明确告诉平台你感兴趣的类别,平台根据你的选择,只推荐符合这些类别的剧集。这就像你在一家高档餐厅,只选择他们最拿手的几道招牌菜。你不仅告诉平台你感兴趣的领域,还排除了你不想要的内容类型。这就像你在一家米其林餐厅点餐,既选择了主菜,又对食材提出了具体要求。的“巨型菜单”前,面对着海量的视频内容。,它们将帮助你精准地筛选出你想要的视频内容。

2025-06-04 13:47:42 1149

原创 数据库-数据查询

摘要:人类信息存储与检索技术的发展经历了从石刻、竹简到纸张的媒介革新,以及从手工索引到数字索引的检索方式演进。汉谟拉比法典的石刻和中国的竹简作为早期存储媒介存在沉重、检索困难等问题。纸张发明和印刷术革命性地提升了信息传播效率。现代技术实现了存储与检索的彻底分离,云端分布式存储和智能索引使查询突破物理限制。从竹简检索的30分钟到现代数据库的毫秒级响应,查询效率呈指数级提升。当今数据查询实际发生在物理存储、逻辑索引和用户交互三个层面,通过技术抽象让用户无需关注数据的物理位置。

2025-06-02 12:39:19 821

原创 数据库-数据处理

文章探讨了游戏平台与内容创作者之间的关系,强调了遵守法律法规的重要性,并指出平台有权封禁违规内容。文中以某二次元游戏平台与某哈油公司的合作为例,讨论了游戏角色“某人”引发的争议,以及游戏背景中的复杂世界观,包括龙族、天理、创世之战等元素。此外,文章还通过SQL代码示例,展示了如何插入、删除和更新数据库中的数据,强调了数据处理在游戏开发中的重要性。整体内容结合了游戏叙事与技术操作,反映了游戏行业中的内容管理与技术实践。

2025-05-22 16:21:09 518

原创 数据库-表的索引

我再说一个,原神 索引有很多 传送描点 地图的索引 这个称之为位置索引 剧情人物 想到派蒙 ,就是应急食品,最好的伙伴 想到蒙德 就想起那某位不干正事的酒蒙子 哈哈哈 自由自在 ,璃月会帝君遇刺封锁全场,没有摩拉的摩拉克斯 等等 每一个国家都多多少少印象深刻的回忆 想到烟花当然自然是 宵宫啦 总的来说索引是把关键词深入到事件,时间 然后根据事件与时间找到所找的。例如,txtins = ‘安’ 不会使用 domeMutCow 索引,因为索引的顺序是 id 在前,txtins 在后。

2024-11-22 10:54:54 842 2

原创 数据库-列的完整性约束default 默认值和 调整列的完整性

【代码】数据库-列的完整性约束default 默认值和 调整列的完整性。

2024-10-22 12:19:13 210

原创 数据库-列的完整性约束 auto_increment 自增约束

【代码】列的完整性约束 auto_increment 自增约束。

2024-10-13 05:00:25 187 1

原创 数据库-列的完整性约束unique 唯一约束

【代码】数据库-列的完整性约束unique 唯一约束。

2024-10-08 18:03:05 224

原创 数据库-列的完整性约束-not null 非空约束

【代码】数据库-列的完整性约束-not null 非空约束。

2024-09-20 18:00:01 193

原创 数据库-列的完整性约束-FOREIGN KEY- 外键

在现实生活理的外键 你在家 孩子或者父母 都是外键 你是你 我是我 家庭相当于外键 连接没一个人 并且设置一个编号用来表示在这个家庭里游戏 也是一样的 比如说国民游戏王者荣耀 技能和皮肤 就是外键通过编号找到技能 按+选择技能,随着英雄升级 技能也得到了升级在 来看皮肤 啊皮肤也是一样的道理 皮肤加数值 总之是为了满足自己的舒适度 好像没有皮肤就不能玩一样 别忘了经典名场面:菜就多练 ,输不起就别玩。

2024-09-02 14:17:14 260

原创 模拟原神圣遗物系统-小森设计项目,设计第一个圣遗物套装(冒险家)死之羽

emmm 怎么说呢 虽然休息了几十天。感觉也就这样 先不管怎么加成 百分比加成 就算是有 也写不出来 所以首先先不管百分比,就说数值。死之羽 可能有点小改当然变化是有点的,但问题不是非常大。继承死之羽老爹的遗产 ,重写老爹的部分 就变成我冒险者。

2024-08-08 15:50:35 244

原创 模拟原神圣遗物系统-小森设计项目,设计第一个圣遗物套装(冒险家)生之花

emmm 怎么说呢 虽然休息了几十天。感觉也就这样 先不管怎么加成 百分比加成 就算是有 也写不出来 所以首先先不管百分比,就说数值。flowerOfLife 生之花 可能有点小改当然变化是有点的,但问题不是非常大。继承生之花老爹的遗产 ,重写老爹的部分 就变成我冒险者。

2024-07-17 10:31:05 183

原创 模拟原神圣遗物系统-小森设计项目,修改圣遗物组件属性

【代码】模拟原神圣遗物系统-小森设计项目,修改圣遗物组件属性。

2024-07-17 10:24:57 377

原创 模拟原神圣遗物系统-小森设计项目,圣遗物主词条 生命值 攻击力

【代码】模拟原神圣遗物系统-小森设计项目,圣遗物主词条 生命值 攻击力。

2024-07-17 10:19:02 284

原创 模拟原神圣遗物系统-小森设计项目,设计圣遗物副词条

【代码】模拟原神圣遗物系统-小森设计项目,设计圣遗物副词条。

2024-07-17 10:08:59 187

原创 模拟原神圣遗物系统-小森设计项目,设计圣遗物主词条

我在想如果把所有的词条都写上估计主词条类也就,21个。

2024-07-15 10:03:35 240

原创 模拟原神圣遗物系统-小森设计项目,设计圣遗物主词条,副词条 基类

治疗加成这个治疗加成 只有辅助性的角色 例如心海 芭芭拉 班尼特 当然班尼特加成 在特定的角色只会加攻击倍率。生命- 攻击 防御 元素属性(元素充能, 元素精通) 元素伤害加成,暴击(打出去 伤害 机率)治疗加成。生命- 分为生命百分比 生命值除了角色的生命值发生变化 加的倍率 会以生命值 显示。攻击 分为攻击力百分比 攻击值除了角色的攻击值发生变化 加的倍率 会以攻击值 显示。暴击暴击伤害 也是一样的一些特定的角色会有自动加成突破加成。元素伤害加成 一些特定的角色会有自动加成突破加成。

2024-07-15 09:58:26 346

原创 模拟原神圣遗物系统-小森设计项目,设计圣遗物主词条 副词条,词条属性值

主词条 副词条 可以看到 词条属性值分为数值,百分比 废话不多说 设计。怎么样 有那味没有嘿嘿。

2024-07-14 15:13:38 335

原创 模拟原神圣遗物系统-小森设计项目,设计圣遗物词条基类

首先需要理解圣遗物的方方面面 比如说圣遗物主词条部分和副词条部分都有那些特点稍等一会:原神,启动!在此说明了什么?这是完全体 :主副 词条都有 如果 升级直接+暴击率 那么就留点 或者是另外的元素充能 这两个词条可稀有啦我还可以接受哈哈哈还有若第一个副词条是暴击伤害直接起飞真的圣遗物就得是看运气,唉 ,急不来的。原神 是角色养成 圣遗物 虽然是坑 但有那维莱特在提瓦特嘎嘎乱杀 嘿嘿嘿就他妈的水伤杯 都没一点。亏我刷了30个树脂,米哈游还我,算了反正 我就是尽量不用。

2024-06-22 20:19:26 294

原创 模拟原神圣遗物系统-小森设计项目,设计圣遗物组件基类(生之花,死之羽,时之沙,空之杯,理之冠)父类,并且优化圣遗物

所以这就是需要继承,就好比前段时间受人指定的“科比”一句“老大”虽然是模仿,但科比的价值永远存在,模仿归模仿,你不可能超越,继承“意志”让人知道科比.布莱恩特,永远在我们心中, 就足够了。不知道,继承的小白直接问AI各大互联网公司产品,都有可以去试试 当然学计算机的一般都5g冲浪。为啥设计圣遗物组件基类(生之花,死之羽,时之沙,空之杯,理之冠)抽象类 有很多重复性的代码。当然已经想到怎么优化的博友,这里请自己做一下。不管哪里都会有这些重复性的代码,以及对应的获取函数 难道每次都写?

2024-06-21 15:22:05 479

原创 模拟原神圣遗物系统-小森设计项目,设计圣遗物(生之花,死之羽,时之沙,空之杯,理之冠)抽象类

在圣遗物系统,玩家操控的是圣遗物的部分因此我们应该 物以类聚 人与群分把每个圣遗物的部分,抽象出来 拿 生之花,死之羽为例 若是抽象 类很好的扩展 添加冒险家的生之花 时候继承生之花 并且名称冒险者- 生之花 当然圣遗物包含(生之花,死之羽,时之沙 空之杯 理之冠)组合而成若装备它2件套效果:生命值上限提高1000点。4件套效果 开启各类宝箱后的5秒内,持续恢复30%生命值。当然前期为了稳定就不要这种效果废话说了这么多,你有没有领悟到设计?

2024-06-20 12:51:20 1049

原创 模拟原神圣遗物系统-小森设计项目,需求分析

我操控某个角色的圣遗物时发现,一开始玩啥也不懂慢慢了解,今天才想起要不做一个 ,然后开始想需求 跟Ai聊技术 聊着聊着 发现圣遗物 这个东西有点意思 本来今天打算写一下数据库 的外键想起了一些高兴的事情(美人鱼) 收好了,接下来 不正经的内容要来了首先我点开圣遗物列表 挨个选择 五件套合成圣遗物套装套装是否有效果 取决于选择的那些圣遗物比如 若组合 四件套风套。

2024-06-19 16:52:39 539

原创 数据库-列的完整性约束-PRIMARY KEY -主键

为啥需要?因为无法确定身份信息,就拿人的公民身份证号码 如果某个人的名字相同,为啥需要身份证信息?那是因为无法“确定我就是我 ”,这个是社会现象,比如说假设,钟璃是钟离的儿子 突然间去世 那么医院如何知道,钟璃是钟离的儿子 最快的方式身份证?

2024-06-13 19:38:52 417

原创 数据库-列的完整性约束-概述

这个身份证就是列的完整性约束 约束 的是身份证必须唯一编号 若张三突然想跑阿美莉卡国跟金牌讲师混,若有申请了加入阿美莉卡国籍 那他应该放弃中国国籍 那么问题来啦 全中国哪知道是那个张三 假设有10万个 叫张三按照上面的公民身份证 姓名 -> 哈希值 通过哈希值找到对应的个人信息 而且报道有可能是 另外一个地址 那么 你觉得会不会误把另外一个人也叫张三 删除 无论怎么样这种方式低下 并且也无法确认是张三 , 其实古人的智慧可是 厉害 在于 虽然画的不咋地但描述信息全 已经获取到他家地址。

2024-06-08 10:34:03 1174

原创 数据库-列的类型-Blob类型

【代码】数据库-列的类型-Blob类型。

2024-05-27 13:51:03 362

原创 数据库-列的类型-bit类型

类型来存储和查询《原神》游戏中的角色星级数据。这种存储方式不仅节省空间,而且便于进行位操作,例如快速检查角色是否拥有特定的星级。希望这个示例能够帮助你在数据库设计和管理中更加得心应手,并且能够让你在游戏中更好地理解和管理角色数据。在《原神》游戏中,角色的星级通常用1到5星来表示。来表示3位的星级,因为3位足以表示从1星到5星的星级。函数来查询这些数据的二进制、八进制和十六进制表示。现在,我们向表中插入两个角色的星级数据,并使用。的数据库,并在其中创建一个名为。类型的列,用于存储角色的星级。

2024-05-22 10:57:38 415 1

原创 数据库-列的类型-binary类型

【代码】数据库-列的类型-binary类型。

2024-01-22 15:54:47 520 1

原创 数据库-列的类型-Enum类型和set类型

【代码】数据库-列的类型-Enum类型和set类型。

2024-01-21 15:35:00 615

原创 数据库-列的类型-字符串Text类型

【代码】数据库-列的类型-字符串Text类型。

2024-01-15 17:27:27 601

原创 数据库-列的类型-字符串char类型

varchar 类型顾名思义可变字符串类型 varchar (maxLen)但 长度可以达到 1-65535。例如 char(5) 这个长度为5 但插入数据‘a’时 是5 插入abc 也是5 即使插满固定。char 类型懂得都懂就是固定的字符串类型 char (maxLen)maxLen==255 哈哈最多有255个字符多了我认为你是错误。就像C/C++语言里 char 字符数组一样。实际指定的的varchar(4)

2024-01-12 18:17:00 826

原创 数据库-列的类型-时间日期数据类型

【代码】数据库-列的类型-时间日期数据类型。

2024-01-11 13:49:47 444

原创 数据库-列的类型-浮点数,定点数-数据类型

M表示数字的总位数,而d表示小数点后的位数d不能大于m;

2024-01-09 23:48:03 529

原创 数据库-列的类型-整型数据类型

auto_increment 只能用于整数 若插入值大于历史记录的值 按照插入的值继续增涨 反之指定插入值小于 列如101 插入最前面。唯一键 进行定义 但定义其中这两个键 不用写not null 因为这两个都有附有 not null。显示宽度就是能够存放是多少位数 TINYINT(3)这个三是指 百位 十位以及个位。假设有一个订单表 表里 数据格式 订单 id 订单客户名字 订单实体 (神秘值)由于必须是主键 或者唯一建 才能使用自增涨 所以插入重复的 会出现错误。以下具体的类型显示的宽度。

2024-01-09 23:45:23 532

原创 数据库-创建表

表定义选项} ->(列名1 类型,列名2 类型 ,列名N 类型)由列名 类型定义以及可能类型空值 以及完整性约束,表索引。本来李四老师教的好好的 突然张三老师就去了李四带的班 你说这定什么罪!张三 老师他可能过于优秀了 不呆在 一年级一班 跑去二年级二班 或者交换一年级二班。表定义选项 (列名1 类型 ,列名2 类型,…MySQL创建表并不是 所有用户都可以创建表的权利。当插入第三条 按照上面描述插入 数据会怎么样。可以不用进入数据库创建表。

2024-01-04 20:25:37 503

原创 数据库-简单表的操作And查看表的结构

数据库-简单表的操作And查看表的结构。

2024-01-04 15:29:22 757

C++数据结构顺序表添加操作

C++数据结构顺序表添加操作......................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................

2022-08-26

C++数据结构顺序表删除操作

C++数据结构顺序表删除操作......................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................

2022-08-26

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