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原创 【Unity3D】使用UI Builder和GraphView创建节点编辑器,可用于状态机和对话编辑器(一)
在使用Unity过程中,你会发现Unity提供了很多好用的图形编辑窗口,在动画机Animator和ShaderGraph中只需要“连连看”就能得到效果。但对于一些其他需求,例如状态机,对话编辑器,Unity则并没有提供官方工具。 虽然我们可以通过一些成熟插件,例如NodeCanvas、Behavior Designer等也可以实现相同效果,但却不能深入理解,学习这类大型插件也有一定的学习成本,因此对于一些简单需求,我们完全可以自己打造一个节点编辑器。
2022-10-19 18:38:25
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空空如也
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