cocos2d-x 101次相遇 / 目录
1 安装和环境搭建 -xcode
2 Scenes , Director, Layers, Sprites
3 建立图片菜单
4 在HelloWorld上--建立新场景
5 增加一个精灵sprite
5.1 缩小sprite并使之完整显示
6 action ,移动sprite
7 3.0 的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了
8 使用触摸事件移动 精灵
5 增加一个精灵sprite

在第二个场景基础上 bool CMyFirstScene::init() 函数最后面增加
auto s =Sprite::create("19300001150142129966113771140.jpg");this->addChild(s,1);// do somethingreturntrue;
19300001150142129966113771140.jpg
是一张兔子图片,你必须将文件加到项目里。(xcode 的add files to "project")
精灵是什么? 就是能动的,动物?飞机?设备(枪,×××)?敌人, 不能动的:障碍物,墙,砖头?,地雷,? 陷阱等。
5.1 缩小sprite并使之完整显示
auto s =Sprite::create("19300001150142129966113771140.jpg");CCSize size=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();s->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));s->setScale(0.3,0.3);this->addChild(s,1);// do somethingreturntrue;}

转载于:https://blog.51cto.com/cocos2dxxx/1407566
本文档详细介绍了如何在Cocos2d-x中创建和操作精灵(Sprite),包括精灵的加载、缩放及位置设置等内容。通过具体实例演示了如何在场景中添加精灵,并调整其大小以适应屏幕。
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