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cocos2d-x 101次相遇 / 目录
1 安装和环境搭建 -xcode
2 Scenes , Director, Layers, Sprites
3 建立图片菜单
4 在HelloWorld上--建立新场景
5 增加一个精灵sprite
5.1 缩小sprite并使之完整显示
6 action ,移动sprite
7 3.0 的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了
8 使用触摸事件移动 精灵
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// a selector callback -
void menuCloseCallback(Object* pSender); -
void imageMenuCallback(Object* pSender);//增加行
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CCSize size =CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); -
CCMenuItemImage* imageItem =CCMenuItemImage::create( -
"images.jpeg","images.jpeg",this, menu_selector(HelloWorld::imageMenuCallback)); -
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CCMenu* imageMenu =CCMenu::create(imageItem,NULL); -
imageMenu->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2)); -
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addChild(imageMenu,2);
本教程详细介绍了使用cocos2d-x进行游戏开发的基础步骤,包括环境搭建、场景管理、精灵操作及触摸事件应用。特别关注了如何创建图片菜单和通过触摸事件移动精灵,适合初学者入门。

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