cocos2d-x项目101次相遇:建立图片菜单

本教程详细介绍了使用cocos2d-x进行游戏开发的基础步骤,包括环境搭建、场景管理、精灵操作及触摸事件应用。特别关注了如何创建图片菜单和通过触摸事件移动精灵,适合初学者入门。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  • cocos2d-x 101次相遇 / 目录 
    1   安装和环境搭建 -xcode 
    2   Scenes , Director, Layers, Sprites
    3   建立图片菜单 
    4   在HelloWorld上--建立新场景 
    5   增加一个精灵sprite 
    5.1   缩小sprite并使之完整显示
    6   action ,移动sprite 
    7   3.0 的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了
    8   使用触摸事件移动 精灵


3   建立图片菜单

07c2ded4a91211e3b87ff23c91693c1b.png

本项目基于 helloworld基础

1 . 修改 HelloWorldScene.h


  1. // a selector callback

  2. void menuCloseCallback(Object* pSender);

  3. void imageMenuCallback(Object* pSender);//增加行

2 . 修改 HelloWorldScene.cpp

在 HelloWorld::init()  函数中增加


  1. CCSize size =CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

  2. CCMenuItemImage* imageItem =CCMenuItemImage::create(

  3. "images.jpeg","images.jpeg",this, menu_selector(HelloWorld::imageMenuCallback));


  4. CCMenu* imageMenu =CCMenu::create(imageItem,NULL);

  5.    imageMenu->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));


  6.    addChild(imageMenu,2);

3 . 屏蔽原背景图

//this->addChild(sprite, 0);

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