【Unity笔记】经典的鼠标点击射线检测碰撞

本文介绍了一个Unity脚本,该脚本通过鼠标点击发射射线来检测场景中的游戏对象,并实现了基本的交互功能,如物品拾取。文章详细解释了如何使用Input.GetMouseButton和Physics.Raycast来实现这一功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

void Update (){
    if(Input.GetMouseButton(0)){
        //从摄像机发出到点击坐标的射线
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hitInfo;
        if(Physics.Raycast(ray,out hitInfo)){
            //划出射线,只有在scene视图中才能看到
            Debug.DrawLine(ray.origin,hitInfo.point);
            GameObject gameObj = hitInfo.collider.gameObject;
            Debug.Log("click object name is " + gameObj.name);
            //当射线碰撞目标为boot类型的物品,执行拾取操作
            if(gameObj.tag == "boot"){
                Debug.Log("pickup!");
            }
        }
    }
}

 

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