Unity 射线碰撞检测

1 定义

射线是在三维世界中从一个点沿一个方向发射的一条无限长的线。在射线的轨迹上,一旦与添加了碰撞器的模型发生碰撞,将停止发射。射线碰撞检测,就是由某一物体发射出一道射线,射线碰撞到物体之后,可以得到该物体的相关信息,然后就可以对该物体进行一些操作了。

2 原理

步骤如下:

  1. 获取屏幕点击点的位置;
  2. 从主摄像机作出射线到屏幕点击点;
  3. 使用 RayCast 函数计算。

3 代码实现

Ray 射线类和 RaycastHit 射线投射碰撞信息类是两个最常用的射线工具类。

public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
   
   
    //参数hit 为out类型,可得到碰撞检测的返回值;
    RaycastHit hit;
 
    void Update()
    {
   
     
    	//判断是否点击了鼠标左键
		if (Input.GetMouseButtonDown
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