Unity发射定位鼠标位置的射线笔记

本文介绍了在Unity中使用Raycast实现游戏对象跟随鼠标旋转的步骤。通过ScreenPointToRay创建射线,结合Physics.Raycast检测鼠标点击的三维空间点,并通过LayerMask过滤目标。在检测到相交点后,计算旋转目标并平滑调整游戏对象的朝向。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Raycast投射射线

现在, SpaceMarine还不能转身,要是Alien从背后攻击他就玩儿完了。
本教程希望游戏开始时,鼠标点哪儿就打哪儿。让鼠标指定开枪的方向。
但是有一个问题,游戏是在三维空间中的,但是鼠标只在电脑屏幕的二维空间中滑动。
所以需要将鼠标点击的平面上的点转换到三维空间中,听上去貌似很复杂,其实使用投射射线的方式很简单。
投射射线:从某个位置朝着某个方向发出一条不可见的射线,当射线碰到GameObject时会触发一个通知。可能会遇到很多与射线相交的GameObject,使用mask来过滤不需要的GameObject。
投射射线非常有用,可以判断开枪是否命中目标,鼠标指针下面是否有GameObject等。
如图4-5-1所示,从立方体到圆锥发射一条射线,由于添加了mask,它忽略了中间的球体和图片。
图4-5-1 投射射线和mask
步骤1. 实现发射射线代码
游戏里将投射一条射线,从Camera(相机)到鼠标指针方向。这样SpaceMarine就可以跟随鼠标指针转身了。
打开PlayerController.cs并添加以下两行代码:
public LayerMask layerMask;
private Vector3 currentLookTarget = Vector3.zero;

“LayerMask”可以指定射线值检测碰到哪个层。“currentLookTarget”表示想让SpaceMarine面对的目标,

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