Unity 角色场景传送功能

本文介绍了一个Unity脚本,实现角色通过触发器进行场景传送的功能。当玩家角色进入触发区域并按下I键时,场景开始过渡并加载指定的新场景。同时,SceneControl类用于控制场景状态和角色在新场景的初始位置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

传送触发器

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

//玩家传送触发器及传送点
public class StreetChanger : MonoBehaviour {

public string sceneName;//传送的场景的名字
public float transTime;//传送等待的时间,比如在此时间内让场景屏幕变黑,有过渡感
private bool locked = true;//自加锁,保证同一个场景中的多个传送器只有一个运行
public int pathPoint;//表示和场景中的哪个点相对应,所对应的点在目标场景的SceneControl中

// Update is called once per frame
void Update () {
if (SceneControl.state == 1&&!locked) {//当场景信息的状态为1表示当前进入传送状态,locked表示传送点数据有当前的StreetChanger来传送
transTime -= Time.deltaTime;
if (transTime <= 0) SceneManager.LoadScene(sceneName);
}

}

//如果进入触发区域的对象为玩家,并且按下I键,场景处于空闲状态,那么进行传送过程
private void OnTriggerStay2D(Collider2D collision)
{
if (collision.gameObject.tag.Equals("Player") && Input.GetKeyDown(K

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