NGUI的怎么在一个Gameobject(游戏物体)中调用另一个Gameobject(游戏物体)的脚本(C#)...

本文介绍如何在C#中通过GetComponentInChildren方法获取其他脚本对象,并调用其定义的变量,实现跨脚本间的交互。具体示例展示了如何改变游戏物体脚本内的变量。

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一,在C#代码中,我们都知道可以给游戏物体添加一个脚本,如下图

二,在当前我们是可以调用到该游戏物体脚本定义的变量,但是我们要在其他脚本调用怎么办?如下代码,

  KnapSackItem kn = item.GetComponentInChildren<KnapSackItem>();
  kn.sprite.spriteName = "ttt";

综上,我们看到NGUI中有一个GetComponentInChildren的方法,这时我们就可以获取到其他脚本的对象,并且通过这个对象使用改脚本定义的变量

 

转载于:https://www.cnblogs.com/May-day/p/8645350.html

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