子弹射击碰撞并销毁的方法

 void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
    {
       
        if (other.tag == "Enemy")
        {    
           other.SendMessage("BeHit");
            GameObject.Destroy(this.gameObject);
        }
    }

然后在enemy脚本中添加BeHit方法

 public void BeHit(int hp)
    {
        hp -= 1;
        if (hp<=0)
        {
           // GameObject.Instantiate(enemyExpollusion, transform.position, Quaternion.identity);
            GameObject.Destroy(this.gameObject);
        }
    }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/fuperfun/p/5345561.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值