Unity3D 初涉门径之 射击脚本实现

本文介绍了如何在Unity3D 5.5.1f环境下,使用C#脚本创建一个2D射击游戏。通过新建空对象FirePoint作为枪口,并编写脚本来实现子弹发射和碰撞后的自动销毁功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity3D 之 2D 射击脚本

借用Unity 自带的项目, 做了个简单的射击脚本。成功实现了 武器发送子弹以及子弹碰撞后销毁 过程。o( ̄▽ ̄)d~

编译环境:Win10 + Unity 5.5.1f

首先,在Unity 自带项目工程里,新建一个空对象,命名为FirePoint 作为 射击的发射枪口。

这里写图片描述

然后新建一个脚本,实现射击与碰撞销毁。
射击脚本的检测面板如下:
这里写图片描述

(预制武器物体 就自己弄了哈~)

代码如下(C#脚本,亲测可行):


    // 变量定义
    public GameObject arrow;   // 弓箭 -- 预设物体
    public GameObject
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