解决NGUI触发事件点透问题

本文介绍了一种通过射线碰撞检测实现UI元素交互的方法,并提供了代码示例。主要内容包括如何设置射线,如何判断碰撞以及碰撞后的操作流程。

 

 

 void OnClick()
    {
        if (UICamera.hoveredObject != null)
        {
            //代码。。
        }
    }


通过射线判断

 

方法如下:

 

<span style="white-space:pre">	</span>RaycastHit hit=new RaycastHit();
        if (!UICamera.Raycast(Input.mousePosition,out hit))
        {
            //代码。。
        } 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/harlan1009/p/4683506.html

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