【Unity3D自我记录】解决NGUI通过问题触发事件点

本文探讨了在虚拟现实(VR)游戏开发中如何处理UI点击事件的问题,介绍了两种主要的方法:一是通过检查是否有UI元素被鼠标悬停,二是使用射线投射来判断点击位置。文中还提供了具体的代码示例。

在虚拟现实的游戏开发或当,人们功能操作,人们走一下地面行动。但随后点击界面button什么时候,会不会触发click事件。这是通过点。当然,点击界面button当相同的触发点接地运行操作,样也是点透

解决方法例如以下:

 void OnClick()
    {
        if (UICamera.hoveredObject != null)
        {
            //代码。。

} }


事实上另一种方法,通过射线推断。可是我不太喜欢用(个人喜好问题,以及消耗问题)

方法例如以下:

<span style="white-space:pre">	</span>RaycastHit hit=new RaycastHit();
        if (!UICamera.Raycast(Input.mousePosition,out hit))
        {
            //代码。

}



版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载。

转载于:https://www.cnblogs.com/hrhguanli/p/4882732.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值