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原创 unity 发布WebGL,其中使用addressables加载远程资源时遇到跨域问题需设置CORS
由于unity addressables打包的资源包文件类型在MIME中没添加,所以需要为静态资源服务添加相应后缀。配置好文件类型后,就可以打开静态资源网址,看点击是否能够下载或打开,不报错找不到就行。2、设置静态服务:选中该服务,在功能视图中选择“HTTP响应表头”,双击点击添加。1、在IIS中部署静态资源服务,用于unity测试远程资源加载。value:* (*开放所有,可以只填需要开放的网址)以上设置后就看解决加载资源时报跨域的问题。
2024-04-14 10:47:40
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原创 解决unity发布exe在win7电脑上部显示输入法的问题
解决unity发布exe在win7电脑上部显示输入法的问题。 [DllImport("user32.dll")] public static extern IntPtr FindWindow(string className, string windowName); [DllImport("user32.dll")] internal static extern IntPtr SetForegroundWindow(IntPtr hWnd); [DllImport
2021-01-13 15:07:24
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原创 hud
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class TestHUD : MonoBehaviour{ public LineRenderer render; public Transform hudImage; public Tran...
2018-06-26 17:50:19
329
原创 Mesh描线
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class TestLine : MonoBehaviour { public Material mat; private Mesh mesh; public MeshFilter filter...
2018-06-26 16:50:23
264
原创 判断是否在攻击范围内
/// <summary> /// 判断是否在攻击范围(4*6) /// </summary> /// <param name="attack">攻击者</param> /// <param name="attacked">被攻击者</param> /// &a
2018-06-22 15:09:57
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原创 主角移动
wasd+鼠标控制Vector3 rotAngle = Vector3.zero; CharacterController controller; Vector3 direction = Vector3.zero; public Transform cam; float rotY; float x; float y; publ...
2018-06-22 14:36:52
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转载 在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载
原文:http://www.cnblogs.com/hisiqi/p/3202709.html用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕。应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕。 本文包含一些代码片
2017-08-17 13:58:47
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原创 unity接入微信支付-Ios篇
近段时间都在搞unity接sdk,上篇记了unity接入微信支付android端,URL:unity接入微信支付-Android篇 这几天又在搞ios端,各种坑啊。。。。。C。。。OC。。。作为一个unity开发搞c#的开发者,看到复杂的OC,就懵逼了。没办法mac用openstepd的标准。。此处有惊喜 对的,这就是一个完整的微信支付xcode工程,微信签名下单是在app端,
2017-06-09 14:59:29
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原创 unity接入微信支付-Android篇
一般流程就是在android原生接入微信支付sdk测试通过后,再增加一个activity继承自UnityPlayerActivity,用于和unity通信。1、 微信支付eclipse工程下载地址:http://code.taobao.org/p/weixinzhifu/src/2、导入工程后首先要做的就是修改APP_ID、MCH_ID、API_KEY(此时认为
2017-06-02 14:46:59
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原创 UGUI鼠标位置转换成视图位置 RectTransformUtility的运用
Vector2 position; //参照根节点位置(Canvas),把鼠标屏幕位置转换为视图位置;第三个参数为:当Canvas Render Mode为Screen Space-Camera 的Camera RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(Canvas, Input.mouseP
2017-05-25 15:29:56
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转载 U3D 性能优化
官方优化文档--优化图像性能http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.htmlUnity3D性能优化专题性能优化是一个异常繁琐而又涉及到项目开发的方方面面的一个过程,它的本质是在运行时的一个时间里尽可能完美展现丰富的内容。实现优化可以通过优化资源、
2016-06-20 09:52:47
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原创 NGUI点透问题
//UICamera.lastHit.collider 这个能判断你是否点击过UI界面,但是只要你点击过UI界面,以后返回的就都不是Null。(用这个没有解决我的问题)问题如下: //我是用于在NGUI的UI界面点击输入框进行输入时,为了避免场景中的人物行走控制(WASD字母)触发而做的以下代码控制。 private Vector3 oldClickPoint ;
2016-03-01 14:06:00
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空空如也
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