Bzoj 3450: Tyvj1952 Easy 期望/概率,动态规划

本文介绍了一个基于osu!游戏简化版规则的算法问题,通过动态规划和概率论结合的方法,计算玩家在游戏中的期望得分。文章提供了一段C++代码实现,并解释了其背后的逻辑。

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3450: Tyvj1952 Easy

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Description

某一天WJMZBMR在打osu~~~但是他太弱逼了,有些地方完全靠运气:(
我们来简化一下这个游戏的规则
有n次点击要做,成功了就是o,失败了就是x,分数是按comb计算的,连续a个comb就有a*a分,comb就是极大的连续o。
比如ooxxxxooooxxx,分数就是2*2+4*4=4+16=20。
Sevenkplus闲的慌就看他打了一盘,有些地方跟运气无关要么是o要么是x,有些地方o或者x各有50%的可能性,用?号来表示。
比如oo?xx就是一个可能的输入。
那么WJMZBMR这场osu的期望得分是多少呢?
比如oo?xx的话,?是o的话就是oooxx => 9,是x的话就是ooxxx => 4
期望自然就是(4+9)/2 =6.5了

Input


第一行一个整数n,表示点击的个数
接下来一个字符串,每个字符都是ox?中的一个

Output

一行一个浮点数表示答案
四舍五入到小数点后4位
如果害怕精度跪建议用long double或者extended

Sample Input

4
????

Sample Output

4.1250


n<=300000
osu很好玩的哦
WJMZBMR技术还行(雾),x基本上很少呢

HINT

 

Source

我们都爱GYZ杯

题解:

概率/期望+动态规划

设L为期望为o的长度

当下一个数为x时,L=0

当下一个数为o时,L++,  ans=ans+(L+1)*(L+1)-L*L

                                      =ans+L^2+2*L+1-L^2

                                      =ans+2*L+1

当下一个数为?时,L可能为0或L+1,所以L的期望值为(0+L+1)/2

                        同理,ans可能加上0或2*L+1,所以ans的期望值要加的数为(0+2*L+1)/2

然后直接动规即可。

 1 #include<bits/stdc++.h>
 2 using namespace std;
 3 int main()
 4 {
 5     int n,i;
 6     double ans=0.0,l=0.0;
 7     char a;
 8     scanf("%d\n",&n);
 9     for(i=1;i<=n;i++)
10     {
11         scanf("%c",&a);
12         if(a=='o'){ans+=(l*2.0+1.0);l++;}
13         else if(a=='x')l=0.0;
14         else {ans=ans+(l*2.0+1.0)*0.5;l=(l+1.0)*0.5;}
15     }
16     printf("%.4lf",ans);
17     fclose(stdin);
18     fclose(stdout);
19     return 0;
20 }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Var123/p/5346495.html

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