关于unity rect的坑

本文介绍在Unity中实现自定义截图功能的过程,详细解释了如何使用Texture2D.ReadPixels方法进行截图,以及解决截图区域不正确的问题。

最近在做一个截图功能,自定义截图大小,使用的是Texture2D.ReadPixels(new rect(x,y,width,height))这个方法,奈何始终截不到需要的图。现在把这个坑填一下。

unity截图从左下开始算。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/NGZ3D/p/10006336.html

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