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原创 Unity游戏功能(2)—第一人称镜头
·序言“你最早喜欢上的游戏类型是什么?”如果询问每一位游戏爱好者和游戏开发者,那么最多次听到的答案,或许非FPS(First-Person Shooting,第一人称射击)类型游戏莫属。甚至说,若要首次感受到游戏的乐趣,甚至不必去体验“第一人称射击”的纷飞战火。当你在屏幕前移动鼠标,旋转视角,向周围的世界好奇张望的时候,游戏的乐趣和精彩,已经足以在你心中埋下梦的种子。【自由旋转视角】是一项十分常见的游戏功能;这项功能允许玩家移动鼠标来使视角转向不同的方向,以此支持各类游戏中的观望...
2020-12-08 15:49:21
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原创 Unity实现游戏功能(1)—矩形框选
·略带吐槽的序言Unity是一款功能强大且运用广泛的引擎,但它也存在着一些颇受诟病的缺点;对于纯正的游戏热爱者而言,Unity整个引擎的功能组织较为“白板”:它看上去很像是复杂化的代码编辑器,一切内容等待你的书写,而你很难认为它针对某一类游戏的典型需求进行过优化。或者说,Unity不易直接实现任何一种令人惊喜或熟悉的游戏功能。(相比之下,虚幻引擎有着广受喜爱的蓝图机制,可以为开发者实现常见游戏功能提供很大便利)简单解释一下前面是什么意思。无论我们大家的编程基础、代码实力如何,每当构思并试图创作
2020-08-29 05:23:29
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空空如也
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