Unity3D之Json序列化

本文介绍如何在Unity3D中使用LitJson库进行对象的Json序列化和反序列化。通过创建User类并填充数据,演示了如何将对象转换为Json字符串,并将Json字符串还原为对象。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

//Unity3D之Json序列化

        using UnityEngine;
        using System.Collections;
        using System.Collections.Generic;
        using LitJson;
        using System.Text;
        public class Test : MonoBehaviour
        {
            class User
            {
                public string id;
                public string pwd;

                public Dictionary<string, string> map = new Dictionary<string, string>();
            }
          void Start()
          {
            User u = new User();
            u.id = "1";
            u.pwd = "12345678";
            u.map["test"] = "xxxxxxxxmap test";


            string json = JsonMapper.ToJson(u);

            User u1 = JsonMapper.ToObject<User>(json);

            Debug.Log(json);
            Debug.Log(u1.id + "  " + u1.map["test"]);
           }
    }

//打印
572189-20180312155024221-1825580326.png

//json工具
LitJson,百度搜一下,有很多资料。

转载于:https://www.cnblogs.com/maskaut/p/8549696.html

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