Unity 里的Json序列化

本文对比了JsonUtiltity、JsonSimple与Newtonsoft三个JSON处理库的功能与适用场景,并记录了一个关于循环引用的问题实例。

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常用Json类

JsonUtiltity: 只有 fromjson toJson两个方法可用,不能对类中的字典等复杂的字段序列化,功能很有限
JsonSimple:改善一点点 ,但是还是不够使
Newtonsoft:好很多,对字典可以很好 保存,对父类的公共字段也可以,所以以后主要用用这个哟

以下纪录一个问题哟、以下的方式肯定是严重的错误,因为在Deserialize 时 会调用构造方法 ,这样就陷入一个
循环出不来了

class SansguConfig
{

public SanguConfig()
{
    var item = new IdleSanguConfig().CommandsMap;

    if (System.IO.File.Exists(FileName))
    {

        Debug.Log("hhh");

        string st = System.IO.File.ReadAllText(FileName);
        var ds = JsonConvert.DeserializeObject<SanguConfig>(st);  // 这个位置会反复调用SanguConfig的构造方法
        if (ds != null)
            this.CommandsMap = ds.CommandsMap;
       
    }
}

}

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