unity, stateMachine, change state name

本文详细介绍了在WingsLayer下更改state名称的操作流程。为了成功更改名称,必须确保当前选中的元素是WingsLayer。若操作时选中的不是目标层,即使进行了更名,名称也会自动恢复为NewState。

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如图,假设wingsLayer下有个state,叫“New State“,现在想给它改名,则一定要保证当前wingsLayer为选中状态,然后才能在Inspector中可以为其改名。否则若当前选中的不是wingsLayer,改名后名称会自动又变回"New State"。

转载于:https://www.cnblogs.com/wantnon/p/4574868.html

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