输入与交互系统案例分析
在之前的章节中,我们已经了解了Unity引擎中输入与交互系统的基本概念和工作原理。本章将通过具体的案例分析,帮助你更好地理解如何在Unity中实现各种输入与交互功能。我们将探讨几个常见的动作游戏场景,包括角色移动、攻击、跳跃、使用道具等,通过这些案例,你将能够掌握如何有效地处理玩家输入并实现相应的游戏交互。
1. 角色移动
1.1 基于键盘输入的角色移动
在许多动作游戏中,角色的移动是通过键盘输入来控制的。我们可以通过Input.GetAxis
方法来获取键盘的方向输入,并使用这些输入来控制角色的移动。
1.1.1 示例代码
using UnityEngine;
public class PlayerMovement : <