实现 unity MonoBehaviour API5.4 的消息

该博客为转载内容,转载自https://www.cnblogs.com/sweetXiaoma/p/9259784.html ,但未提及具体游戏相关的关键信息技术内容。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 顺序(第一次执行。忽略循环)方法说明
Editor1void Reset()重置为默认值
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Initialization2void Awake()加载脚本实例时调用 
3void OnEnable()对象启用时,如果中间停用了再次启用时会再触发。
4void Start() Start可能和OnEnable同一帧执行,也可能在OnEnable的下一帧执行。
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Physics5void FixedUpdate() 固定帧率调用,设置在 Edit - Project Setting - Time - Fixed Timestep 单位秒
6yield WaitForFixedUpdate 
7Internal physics update 
8void OnTriggerEnter(Collider other)另一个碰撞器进入了触发器 
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) 
void OnTriggerStay(Collider other) 另一个碰撞器停留
void OnTriggerStay2D(Collider2D other) 
void OnTriggerExit(Collider other) 另一个碰撞器停止接触触发器 
void OnTriggerExit2D(Collider2D other) 
void OnCollisionEnter(Collision collision)当此碰撞器/刚体开始接触另一个刚体/碰撞器时调用 
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) 
void OnCollisionStay(Collision collision)当此碰撞器/刚体和另一个刚体/碰撞器保持接触时 
void OnCollisionStay2D(Collision2D collision)  
void OnCollisionExit(Collision collision) 当此碰撞器/刚体停止接触另一个刚体/碰撞器时 
void OnCollisionExit2D(Collision2D collision)  
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Input Events9void OnMouseDown() 用户在 GUIElement 或 碰撞器上按下鼠标时调用 
void OnMouseDrag() 
void OnMouseEnter()  
void OnMouseExit() 
void OnMouseOver()  
void OnMouseUp()  
void OnMouseUpAsButton() 用户在同一个 GUI元素或碰撞器上按下鼠标,松开时触发 
    
Game Logic10void Update() 
11yield null  
12yield WaitForSeconds  
13yield WWW  
14 yield StartCoroutine  
15Internal animation update  
16void LateUpdate()  
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Scene Rendering17void OnWillRenderObject() 如果对象可见,则每个对象调用一次?? 
18void PreCull() 在相机裁剪场景前调用
19void OnBecameVisible() 当物体进入摄像机时调用
20void OnBecameInvisible()当物体离开摄像机时调用
21void OnPreRender() 在相机开始渲染场景前调用 
22void OnRenderObject()相机渲染场景调用 ???
23void OnPostRender() 相机完成场景渲染后调用
24 void OnRenderImage() 在所有渲染完成后调用,对图片进行额外渲染
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Gizmo Rendering25void OnDrawGizmos() 每帧绘制gizmos
    
GUI Rendering26 void OnGUI() 渲染和处理 GUI事件时调用,每帧可能多次触发
    
End of frame27 yield WaitForEndOfFrame()  
 
Pausing28 void OnApplicationPause()  
 
  
Disable/enable29void OnDisable()  
    
Decommissioning 30void OnDestroy()  
31 void OnApplicationQuit()  
    
    
    
    

转载于:https://www.cnblogs.com/sweetXiaoma/p/9259784.html

### 回答1: Unity MonoBehaviourUnity引擎中的一个基类,用于实现游戏对象的行为。它包含了许多常用的方法,如Start、Update、Awake等,可以让开发者方便地控制游戏对象的生命周期和行为。同时,Unity MonoBehaviour还支持多种事件回调,如OnCollisionEnter、OnTriggerEnter等,可以让开发者更加灵活地处理游戏对象之间的交互。 ### 回答2: Unity MonoBehaviourUnity中的一个基类,用于编写脚本来控制游戏对象的行为。它提供了很多常用的函数和属性,方便我们在游戏中控制对象的生命周期、输入、碰撞检测等操作。 MonoBehaviour是一个抽象类,我们可以通过继承它来创建我们自己的脚本类。继承MonoBehaviour类的脚本可以被添加到游戏对象上,从而实现对该对象的控制。 MonoBehviour提供了一系列的生命周期函数,如Awake, Start, Update等,它们按照一定的顺序被自动调用。Awake函数在对象被创建时调用,Start函数在对象被激活时调用,Update函数在每一帧被调用,可以在其中编写对象行为的逻辑代码。 此外,MonoBehaviour还提供了许多其他的函数和属性,方便我们进行输入、碰撞检测、音频控制、动画控制等操作。例如,我们可以利用Input函数来检测键盘、鼠标等输入设备的状态,从而控制游戏对象的移动、跳跃等行为;我们可以利用Collision函数来检测对象之间的碰撞,进行相应的操作。 总的来说,MonoBehaviourUnity中的一个重要类,通过继承它并编写相应的函数和属性,我们可以控制游戏对象的行为并实现游戏的逻辑。它为我们提供了许多方便的函数和属性,使得游戏开发变得更加简单和高效。 ### 回答3: Unity MonoBehaviourUnity 引擎中的一个基类,它用于编写游戏对象的脚本组件。所有的脚本组件都必须继承自 MonoBehaviour 类。 MonoBehaviour 类中包含了一系列常用的回调函数,这些函数在游戏对象的生命周期中被自动调用,允许我们在特定的时机执行各种操作。例如,Awake() 函数在对象被创建时调用,Start() 函数在对象被激活时调用,Update() 函数在每一帧都会被调用等等。开发者可以根据需要重写这些函数,实现自定义的逻辑。 通过继承 MonoBehaviour 类,我们可以方便地在 Unity 编辑器中配置和管理游戏对象的行为。我们可以向脚本组件中添加公有变量和公有方法,以方便其他组件或者场景进行调用和交互。而且,MonoBehaviour 类还提供了一系列常用的 API,用于访问和控制游戏对象的各种属性、组件等内容。 Unity MonoBehaviour 的使用非常灵活,可以应用于各种不同的游戏开发场景。我们可以在 MonoBehaviour 的派生类中实现键盘、鼠标、触控等输入的响应,实现游戏逻辑的更新和控制,还可以通过 MonoBehaviour 的协程功能来处理复杂的异步任务。同时,Unity 的生命周期函数和事件系统也保证了 MonoBehaviour 的调用顺序和时机,让我们更好地管理和控制游戏对象的行为。 总的来说,Unity MonoBehaviour 是用于编写脚本组件的基类,通过继承它并重写其中的函数,可以控制游戏对象在不同阶段的行为和逻辑,并方便地在 Unity 编辑器中进行管理和配置。它是 Unity 开发中不可或缺的一部分,为我们提供了强大的功能和灵活性。
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