关于AirPlay协议(一)

本文介绍了苹果的AirPlay协议,它基于mDNS和DNS-SD协议实现设备间的媒体流传输。AirPlay通过DNS-SD发现设备和服务,使用HTTP和RTP进行媒体传输和控制。文中还涉及到了AirPlay在音频流加密、AirTunes处理流程以及在iOS App中添加Airplay Audio功能的方法。

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一 简介

  AirPlay协议是苹果公司实现的在苹果产品之间传输媒体流信息的一组协议。苹果公司产品之间可以使用该技术自动地互相发现,并且轻松地互相传输音乐、图片及视频文件。此外,AirPlay还有一种镜像(AirPlay Mirroring)功能,可以将iPad或者iPhone的整个屏幕投放到更大屏幕的电视机上,实现“无线投屏”的效果。
  AirPlay协议的基础是组播DNS(Multicast Domain Name Server,简称mDNS)协议和DNS服务发现(DNS Service Discovery,简称DNS-SD)协议,它们是IETF Zeroconf工作组(www.zeroconf.org)提出的用于自动寻找设备及服务的网络协议,苹果公司以这两个协议为基础,实现了苹果公司数字家庭网络框架。
  AirPlay协议消息发送格式及规则基于mDNS协议(http://files.multicastdns.org/draft-cheshire-dnsext-multicastdns.txt),mDNS协议基于组播技术,定义了家庭各个设备之间的消息的基本格式和接收/发送规则。该协议以DNS协议为基础,并对其消息格式和消息收发顺序作出了一些修改。例如对DNS消息包头进行了简化,使其专注于实现家庭设备的互相发现;另外,考虑到使用组播技术,mDNS在降低网络拥塞和消息冗余方面也作出了很多改进,使得局域网内设备和服务的发现不会引起过多的消息交互。
  在mDNS协议的基础上,DNS-SD协议(http://tools.ietf.org/html/draft-cheshire-dnsext-dns-sd-11)规定了一个服务宣告及使用的完整过程。即设备必须发送什么样的mDNS消息才能完整地宣告并描述自己服务。DNS-SD协议使用PTR、SRV和TXT三种类型的记录全面描述了一个服务的类型,名称以及所

### STM32C8T6 单片机喇叭驱动示例代码 对于STM32C8T6单片机来说,要实现对喇叭的驱动通常会涉及到PWM信号生成以及DAC输出等功能来产生音频信号。下面是个简单的例子,展示如何利用STM32CubeMX配置并编写段用于播放简单音调的程序。 #### PWM方式生成方波作为基础频率源 ```c // 初始化TIM3定时器为PWM模式, 输出到PA6引脚上 __HAL_RCC_TIM3_CLK_ENABLE(); htim3.Instance = TIM3; htim3.Init.Prescaler = 79; // 设置预分频系数使得计数频率=APB1时钟/80 (假设系统主频72MHz) htim3.Init.CounterMode = TIM_COUNTERMODE_UP; htim3.Init.Period = 999; // 自动重装载值决定周期长度 if (HAL_TIM_PWM_Init(&htim3) != HAL_OK){ Error_Handler(); } // 配置通道1(PA6)为PWM输出 TIM_OC_InitTypeDef sConfigOC; sConfigOC.OCMode = TIM_OCMODE_PWM1; sConfigOC.Pulse = 500; // 初始占空比设置 sConfigOC.OCPolarity = TIM_OCPOLARITY_HIGH; sConfigOC.OCFastMode = TIM_OCFAST_DISABLE; if (HAL_TIM_PWM_ConfigChannel(&htim3, &sConfigOC, TIM_CHANNEL_1) != HAL_OK){ Error_Handler(); } ``` #### 使用DAC转换模拟电压给扬声器供电 为了获得更好的音质效果,还可以考虑使用内部DAC配合外部低通滤波电路来代替纯数字式的PWM方法: ```c // DAC初始化函数 static void MX_DAC_Init(void) { DAC_ChannelConfTypeDef sConfig; hdac.Instance = DAC; if (HAL_DAC_Init(&hdac) != HAL_OK) Error_Handler(); sConfig.DAC_Trigger = DAC_TRIGGER_NONE; sConfig.DAC_OutputBuffer = DAC_OUTPUTBUFFER_ENABLE; if (HAL_DAC_ConfigChannel(&hdac, &sConfig, DAC_CHANNEL_1) != HAL_OK) Error_Handler(); } void Play_Tone(uint16_t frequencyHz,uint16_t durationMs) { uint32_t i,j; float t,freqScale,sampleValue; freqScale=(float)(SystemCoreClock)/(frequencyHz*2); // 计算每次改变幅度所需循环次数 for(i=0;i<durationMs*freqScale;i++) { sampleValue=sin(2*M_PI*(i%((int)freqScale))/freqScale)*127+128; __HAL_DAC_SET_VALUE(&hdac,DAC_CHANNEL_1,DAC_ALIGN_12B_R,(uint32_t)sampleValue); for(j=0;j<(SystemCoreClock/(1000/frequencyHz));j++); } } ``` 上述代码片段展示了两种不同的方案来驱动喇叭发声,分别是通过PWM生成特定频率的声音[^1] 和借助DAC输出正弦波形以提高声音质量[^2] 。这两种技术都可以应用于基于STM32系列MCU的产品开发当中,在实际应用中可根据具体需求选择合适的方法。
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