unity3D中数组的应用_______蛋疼的____GameObject[]

本文详细探讨了C#中数组的正确使用方法,包括数组声明、初始化及常见错误示例。作者通过具体代码展示了如何避免在创建和使用数组时遇到的问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    private GameObject[] myObj;
    private GameObject obj;
    
    void Start () {
        myObj = new GameObject[4];    ///只有这样,如果在下面引用时会报错的,说你没有引用到实例
        Testooo();
        obj = new GameObject("11");
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    
    }
    
    void Testooo()
    {
        for(int i = 0;i <4;i++)
        {
            myObj[i] = new GameObject(i.ToString());        ///只有在再次这里创建一次才可以
        }
    }

今儿没时间,先记下来,改天再吐槽!!!

 更正于2013/11/27:空的GameObject数组应该是在下面引用的时候才会出现,恩……改天在测试一下!

C#中数组的错误用法和指正。

 //Array ar = new Array(); 
 //错误,无法创建抽象类或接口“System.Array”的实例 
 //int[] array = new Array[3];错误, 
 //int[] array = new Array[];错误,必须指定数组的大小或初始值 
 //int[] array = new Array[3];//错误,无法转换为int[] 
 //int[] array=new int[];//错误,必须指定数组的大小或初始值 
 //平常我们int[],string[]...事实上就是声明一个array数组了

 

转载于:https://www.cnblogs.com/vital/p/3419533.html

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