【Unity 08】C# While、数组的申明及使用

这篇博客主要介绍了Unity开发中C#的While循环和数组的使用。首先讲解了While循环的两种形式——do...while和while,并通过示例进行说明。接着,文章详细阐述了数组的声明方式、赋值操作以及如何找出数组中的最大值。还提到了两种数组拷贝的方法——冒泡排序和选择排序,并给出了彩票摇奖的实例,强调球号不重复的特点。

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PS:本系列笔记将会记录我此次在北京学习Unity开发的总体过程,方便后期写总结,笔记为日更。
笔记内容均为 自己理解,不保证每个都对。
C#笔记未按照难度排列

Part 1 While:

有的时候,可能需要多次执行同一块代码。一般情况下,语句是顺序执行的:函数中的第一个语句先执行,接着是第二个语句,依此类推。

编程语言提供了允许更为复杂的执行路径的多种控制结构。

循环语句允许我们多次执行一个语句或语句组,下面是大多数编程语言中循环语句的一般形式:

在这里插入图片描述

do…while循环语句:
先进行do的操作,在进行while的判断

            //先做再判断
            int i = 0;
            do
            {
                Console.WriteLine("Hello World! i = " + i);
                i++;
            } while (i != 10);```

while循环语句:
先进行while判断操作,后进行语句块操作

            先判断再做

            int j = 0;
            
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