查看物体A是否被相机B渲染

本文介绍了一个Unity脚本,用于实现游戏对象是否被摄像机视锥体裁剪的检测。通过使用GeometryUtility类中的TestPlanesAABB方法,可以有效判断游戏对象是否在当前摄像机可见范围内。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour {

    public GameObject anObject ;
    private Camera cam ;
    private Plane[] planes ;
    
    void Start() {
        cam = Camera.main;
        planes = GeometryUtility.CalculateFrustumPlanes(cam);
    }
    
    void Update() {
        if(GeometryUtility.TestPlanesAABB(planes,anObject.collider.bounds))
            Debug.Log(anObject.name + " has been detected!");
        else
            Debug.Log("Nothing has been detected");
    }
}

 官网地址:http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/GeometryUtility.TestPlanesAABB.html

转载于:https://www.cnblogs.com/123ing/p/3704898.html

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