unity-相机移动到一定范围物体显示与隐藏

参考教程:https://www.youtube.com/watch?v=mOqHVMS7-Nw

一:射线检测方法

1.场景中添加两个立方体和一个圆柱体,两个立方体是被隐藏的对象,一个圆柱体是玩家

2.分别为两个立方体创建可设置透明度的材质,步骤如下

(1)右键->创建材质,命名red

(2)设置渲染模式为Transparent

(3)设置该材质的颜色和透明度

(4)设置好材质后将材质拖到立方体上。另一个立方体的材质设置为同样操作

3.新建脚本 objectFader.cs,脚本内容如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class objectFader : MonoBehaviour
{
    public float fadeSpeed, fadeAmount;//分别是透明速度和透明度

    float originalOpacity;
   
    Material mat;
    public bool DoFade = false;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        mat = GetComponent<Renderer>().material;
        originalOpacity = mat.color.a;   
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (DoFade)
        {
            FadeNow();

        }
        else
        {
            RestFade();
        }
    }

    void FadeNow()
    {
        Color currentColor = mat.color;
        Color smoothColor =new Color(currentColor.r, currentColor.g, currentColor.b,
            Mathf.Lerp(currentColor.a, fadeAmount, fadeSpeed*Time.deltaTime));
        mat.color = smoothColor;


    }
   void RestFade()
    {
        Color currentColor = mat.color;
        Color smoothColor = new Color(currentColor.r, currentColor.g, currentColor.b,
            Mathf.Lerp(currentColor.a, originalOpacity, fadeSpeed*Time.deltaTime));
        mat.color = smoothColor;
    }
}

 4,新建完脚本将脚本添加到两个立方体上,分别设置淡化速度和透明度,将点击运行将Dofade标志位勾上,立方体慢慢透明说明脚本书写正确

5.新建脚本Cam.cs,脚本内容如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Cam : MonoBehaviour
{
    private objectFader _fader;
    void Update()
    {
        GameObject player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
        if (player != null)
        {
            Vector3 dir = player.transform.position- transform.position ;
            Ray ray = new Ray(transform.position, dir);
            RaycastHit hit;
            Debug.DrawLine(ray.origin, ray.origin + ray.direction*1000, Color.red);
            if (Physics.Raycast(ray, out hit))
            {
                if (hit.collider == null)
                    return;
                if (hit.collider.gameObject == player)
                {
                    if (_fader)
                    {
                        _fader.DoFade = false;
                     }               
                }
                else
                {
                    _fader = hit.collider.gameObject.GetComponent<objectFader>();
                    if (_fader)
                    {
                        _fader.DoFade = true;
                    }
                }
            }
        }
    }
}

6.将脚本添加到相机下

7.将圆柱体的tag标签定为Player

8.点击运行后,移动圆柱体碰到立方体后立方体变隐形,远离后立方体恢复透明度

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