unity检测到某一物体不被特定的某一相机渲染

 void Update()
    {
        if (lable != null && lable.activeSelf)
        {
            //对比时间记录,如果不等,说明还在摄像机视野中。
            isRendering = curtTime != lastTime ? true : false;
            if (isRendering)
            {
                //在视野中执行
            }
            else
            {
                //不在视野中执行
            }
            //将当前时间传入上一帧时间记录中
            lastTime = curtTime;
        }
    }
    //如果对象可见,调用此方法  OnWillRenderObject当不被渲染时调用,每一个相机调用一次,Scene视图同样调用
    void OnWillRenderObject()
    {
//确定哪一个相机
        if (Camera.current.name == "Camera")
        {
          
            //将当前帧开始时间记录
            curtTime = Time.time;
        }
    }

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