NGUI Atlas

本文介绍了如何使用Unity的UIAtlas工具来管理和优化游戏中的UI图标资源。通过创建不同分辨率的图集并根据设备选择合适的图集,实现适配多种屏幕尺寸的需求。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

打开 Atlas Maker:NGUI -> Open -> Atlas Maker

新建一个 "Icon Atlas"

生成3个东西:

分别是 png、prefab、material。

这个 UIAtlas 就是记住了所有图片的x,y,w,h,等信息

拷贝这3个东西, atlas 就可以到处用了

 

生成好之后,这些零散的资源就不需要放在 Unity 工程下了,可以另建地方去管理:

生成的 prefab 是一个 UIAtlas:

UIAtlas 有2种类型:Normal 和 Reference。 Reference:使用本 Atlas 的数据去引用另一个图片。可以根据不同的手机分辨率,切换不同分辨率的图片

可以看视频:

https://www.youtube.com/watch?v=dbwgP6PC4go

大概是这样用的:

1、建立 2 个 Atlas,分别为 SD Atlas 和 HD Atlas,其中 HD 里面的图是 SD 的 2 倍。可以调整 HD 中的 PixelSize 为 2,SD 的 PixelSize 为 1。(也可以是 1 和 0.5,差别:使用 Sprite 的 Snap Size 就知道了)。

2、然后再建一个 Atlas 叫做 Ref Atlas。Atlas Type 设置为 Reference。实始引用设为 None。

3、Sprite 引用的是 Ref Atlas。

4、在游戏开始时,根据手机,去 Resources 文件夹下载入 SD 或者 HD,然后设置给 Ref Atlas 所引用的对象。

转载于:https://www.cnblogs.com/answerwinner/p/3848074.html

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