1.NGUI Atlas(图集)

本教程详细介绍了如何使用NGUI的AtlasMaker工具创建图集,包括准备工作、图集制作步骤及Sprite的使用方法。同时,还提供了不同类型Sprite的选择建议。

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这一系列是给我们公司美术和策划的培训内容,给大家分享一下~

希望能有帮助!

1.    Atlas(图集)

概念:

Atlas图集,把美术给你提供的素材,用 NGUI 的 Atlas Maker 工具,合成一张图片。

Sprite精灵,由于Atlas已经把你的图片都合成一张了,那怎么单独调用呢?就是用Sprite

 

制作图集:

 

1,准备素材

                       

 

2,打开Atlas Maker创建图集

 

 

 

 

 

 

Atlas Maker

(1)     点击New新建一个Atlas。

(2)     选中需要添加的原始UI素材。

(3)     点击Create创建图集.

(4)     点击保存,完成图集创建。

 

3,使用Atlas

 

新建一个SpriteScene

 

 

Sprite属性

 

Sprite Type:

 

Simple Sprite:普通Sprite保持原有贴图尺寸大小。

 

Sliced Sprite:一个含有9个切片的Sprite,创建固定边框的控件最佳选择


Tiled Sprite:同一Sprite填充整个区域


Filled Sprite:每个Sprite都会有一个单独的参数来控制那些是可见的,常被用来做进度条或者滚动条

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Oceanou/p/4001631.html

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