unity3d ngui 利用 UIAtlas 动态创建 UISprite

本文介绍如何在Unity中将UIAtlas资源放置在Resources文件夹下并进行动态加载,同时还详细展示了如何从加载的UIAtlas中选择所需图片进行动态创建及布局。
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ACE-Step是由中国团队阶跃星辰(StepFun)与ACE Studio联手打造的开源音乐生成模型。 它拥有3.5B参数量,支持快速高质量生成、强可控性和易于拓展的特点。 最厉害的是,它可以生成多种语言的歌曲,包括但不限于中文、英文、日文等19种语言

1.把制作好的UIAtlas放在Resources文件夹中questTracetest目录下面,如:

2.动态加载UIAtlas :UIAtlas  traceAtlas_ = Resources.Load("questTracetest/questTraceAlt",typeof(UIAtlas)) as UIAtlas;

3.从traceAtlas_选择自己需要的图片进行动态创建(多个,并拼在一起):
for( int ii = 0 ; ii < 30;ii++)
{
//12_1图集中的某张小图片名字
UISprite sprite0 = NGUITools.AddSprite(gameObject,traceAtlas_,"12_1");
//通过获取图片的长度和宽度
sprite0.transform.localScale = new Vector3(sprite0.sprite.inner.width,sprite0.sprite.inner.height,1);
sprite0.transform.localPosition = new Vector3(454.9026f+ii*sprite0.sprite.inner.width,0,0);
sprite0.MakePixelPerfect();
}

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