1.把制作好的UIAtlas放在Resources文件夹中questTracetest目录下面,如:

2.动态加载UIAtlas :UIAtlas traceAtlas_ = Resources.Load("questTracetest/questTraceAlt",typeof(UIAtlas)) as UIAtlas;
3.从traceAtlas_选择自己需要的图片进行动态创建(多个,并拼在一起):
for( int ii = 0 ; ii < 30;ii++)
{
//12_1图集中的某张小图片名字
UISprite sprite0 = NGUITools.AddSprite(gameObject,traceAtlas_,"12_1");
//通过获取图片的长度和宽度
sprite0.transform.localScale = new Vector3(sprite0.sprite.inner.width,sprite0.sprite.inner.height,1);
sprite0.transform.localPosition = new Vector3(454.9026f+ii*sprite0.sprite.inner.width,0,0);
sprite0.MakePixelPerfect();
}
本文介绍如何在Unity中将UIAtlas资源放置在Resources文件夹下并进行动态加载,同时还详细展示了如何从加载的UIAtlas中选择所需图片进行动态创建及布局。
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