Unity 截取图片并且显示出来

本文介绍了如何使用Unity进行截图,并将截图显示出来的过程。针对不同操作系统(如Android、iOS、Windows),提供了具体的截图存储路径设置方法。此外,还提供了一个IEnumerator示例,演示了如何加载截图并将其设置为纹理。

                                       Unity 截取图片并且显示出来

        近期用到了unity的截图,并且把他显示出来,摸索了很多!

        讲解一个东西,android可以存储一些文件在本地,比如配置文件等!

        对于不同的系统,方法不一!

       

  if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)//安卓和IOS

            imagePath = Application.persistentDataPath;

        else if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsPlayer)//EXE的

            imagePath = Application.dataPath;

        else if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor)
        {

            imagePath = Application.dataPath;

            imagePath = imagePath.Replace("/Assets", null);

        }

             注意截图命令 Application.CaptureScreenshot("1.jpg");这个会自动存储到相应

 系统的路径中去,也就是上面说的路径!

       IEnumerator SetTexture()
    {
        WWW w = new WWW("file://"+imagePath);//注意必须加file://否则失败
        yield return w;
        if (w.isDone)
        {
            obj.renderer.material.mainTexture=w.texture;
        }
        message = w.error.ToString();
    }

        疑问,我接上了手机却搜索不到1.jpg他跑到哪儿去了呢?

转载于:https://www.cnblogs.com/alongu3d/p/3657791.html

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