Unity零基础到入门 ☀️| 【UI系统学习】认识Unity引擎中几种最常用 UI系统,这一篇文章就够用了!

本文介绍了Unity中的几种UI系统,包括GUI、UGUI、NGUI和FairyGUI。重点讲述了UGUI的优缺点,如灵活、快速、可视化,并列举了常用UI组件如Text、Button、Slider等的属性。同时,对NGUI的基础组件进行了简述,强调其在UGUI出现前的流行。最后,提到了FairyGUI的特性,如所见即所得、无需编写代码等,并对比了UGUI和NGUI的差异。

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📢前言
  • 闲来无事,偶然有人问我,Unity引擎中总共有几种UI呀?
  • 我脱口而出,自然是UGUI和GUI啦,而且GUI现在也几乎不用了。
  • 然后他问我还有没有别的,只是单纯的想了解一下。
  • 哎呀,那可把我难倒了,其他的我只听过NGUI,别的就更不了解了。
  • 所以就去网上看教程等来简单整理了一下几种UI框架,一起来看看吧

本篇博客主要是介绍Unity中几种常用的UI模式,UI是用户交互的第一步,也是最重要最直观的一步。
并不做过多的深入实例使用啦,简单介绍下吧


😀Unity中的UI介绍

UI即User Interface(用户界面)的简称。泛指用户的操作界面,UI设计主要指界面的样式,美观程度。
而使用上,对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计则是同样重要的另一个门道。

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