Unity之截图并显示到对象上

这个题目不是很大,但是用的东西还是很多的。上代码

先定义一个Texture2D来存放图片,再来一个对象放贴图

public Texture2D myTex;
public GameObject myTexAdd;

void OnGUI()
    {
        if (GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, 100), "截图"))
        {
            
            Application.CaptureScreenshot(Application.streamingAssetsPath+"\\A.png");//截图函数
            //使用WWW的时候一定要注意加上"file:///"来声明路径,否则不予通过
            StartCoroutine(LoadImage("file:///" + Application.streamingAssetsPath+"\\A.png"));//使用协程来读取图片
            
        }
    }
    IEnumerator LoadImage(string Path)//开始协程
    {
        WWW www = new WWW(Path);
        yield return www;//当图片读取完成之后,开始读取
        myTex = www.texture;
    }
话说WWW类还真是比较方便。
之后我们只需要在LoadImage加一句话,将我们的贴图加到对象上去

myTexAdd.gameObject.renderer.material.mainTexture = myTex;
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